5 月 5 日消息,受行业固有玩法预期和既定游戏类型的束缚,游戏行业的创作空间变得愈发受限。过去,玩家主要通过游戏媒体从业者相对客观的解读,初次了解一款新作;而网红游戏主的崛起,彻底改变了这一面。
注意到,《辐射》设计师、角色扮演游戏资深人蒂姆 · 凯恩坦言,如今游戏开发商更看重讨好网红主,只为让游戏收获开口碑。普通玩家已不再是首要考量对象,毕竟玩家很容易被自己喜爱的主的言论所左右。
凯恩在 YouTube 一则探讨互联网对游戏开发影响的新视频中谈到,如今游戏工作室在游戏时,首先会考量是否适合网红主传播,比起玩家实际游玩体验,更优先看重游戏画面在剪辑片段里的呈现效果。
凯恩称:“我们常会琢磨,游戏里的某个剧情桥段,在主播游玩、或是录制成素材发布时,画面效果会怎么样…… 也正因为如此,我们会刻意设计,让这段内容在视频画面里呈现出效果。”
他认为,很多玩家甚至并不会参考网红主的专业评测,反而一味跟风,等着主给自己灌输观点。因此,游戏的各类内容设计,首要目标就是保证能让网红主拍出出彩的宣传片段、率先展示出圈。
如今的开发思路变成了:我们游戏里哪些内容,适合网红主剪成爆款片段来推广?
蒂姆还提出,如今许多玩家即便根本没玩过某款游戏,也会对其抱有鲜明主观评价,因为他们放弃了思考,完全盲从自己喜爱的网红主的看法。这也让他对 2030 年代游戏行业的发展走向深感担忧。
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。
用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。
全部评论